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よくある質問

Last-modified: 2017-08-11 (金) 11:54:18
 
 

ネタバレ注意

 
 

システム

ジョプポイントたまらない

戦闘中の消費SP(召喚除く)がそのまま反映されます

ポイントの振り方は?

とりあえず[共通]がすべてのキャラに乗るのでコスト考えて広く優先的に。
次にHP確保。次に自ジョブの攻撃力がおすすめだと思います。

攻略

強敵で詰む!

格上に対しては序、中盤waveで行動しすぎると最終waveで何も出来なくなる。
とりあえずクリアを目指すなら共闘待ちながら1wave目は温存とか。
ナイトメア召喚のタイミングも敵の行動にあわせて考えてみよう。
どうしてもダメならゲーム内掲示板でお強い人を借りたり、ギルドをさがしてみたりしてみましょう。

効率優先攻略は?

ゲリラ〉欲しいイベ〉ハード
共闘参加ミッションもあるのでそこまで急ぐ必要も特には無いかも

オソウジチケ余ってるんだけど

オソウジの獲得経験値は右肩上がりなので
ランク93までは石回復のほうが良いかもしれません

世界観・考察

Q.世界観がまったくわからん

A.
基本的なキャラの描写はそれぞれの原作の「後の物語」のようになっている。

 

そのキャラクター達が戦いあう世界構造は
現実世界
↓(連行、死亡後、洗脳?様々)
ライブラリ(実験施設)

所蔵されている物語から連れてこられた生命がアバター(キャラクター)を選ばされるor欲望に沿った物語が選定される。
物語自体は複製品がいくつもある模様(頭巾イベ)
ナイトメアも現実の生命。何らかの理由でライブラリに連れてこられて目的がある場合やキャラクターの物語遂行失敗の成れの果てだったり
選定された実験対象を監視、または分岐の可能性を調査する為の派遣員もいる模様(頭巾イベ)

 

プレイヤー自身がギシンアンキに連れてこられ
アバターを選択してください。というのもメタな表現と思うかもしれないが世界設定に沿っている。
という流れのように汲める。
(往来のヨコオゲーのようにどんでん返しはあるかもしれない)

 
 

Q.日付変わった時の数字は何?

A.
仮説.ライブラリ内のイノチの数
コロシアム勝利時に明確にされる
仮説ではあるが8桁それぞれが各キャラクターの中身(欲望)の数に対応しているとも

おそらく0にすれば「作者は復活」とキャラクターズは誘導されているが
最悪の物語なので何が起こるかは未知

 
 

Q.DoDとかニーアと繋がってるの?

A.
明確な繋がりは示されていない。
が、
古今東西の記録、情報の保管庫 ライブラリ
ライブラリが壊れると露出するのは新宿都庁
ドラゴンは警戒されている。
人間はまだ生きている。が人形の製造も始まっている。武器ストーリー

以上のような要素からDoD、ニーアをプレイ、考察済の人はだいたいの時系列妄想が出来るような状態

 

(仮説.大体DOD2後かレプリカントの前、との推測が有力)

 

Q.現実篇って?

A.
憎悪篇のあとの篇
天使文字で「GENJITSU」

 
 

Q.ヨコオがシナリオ書いてるの?

A.
書いてない。UIと構想、設定指示、オソウジのプランニングのみ。

 
 

Q.編、難易度によってキャラの中身違うのいない?

A.
設定上いてもおかしくはない。
(例.シンデレラ物語遂行に失敗後ナイトメア化したドリゼラのパターン、衝動で対峙するもう1人の自分等)
原作も様々あり、違う書籍を選んでいる可能性もある。
冒頭のギシンアンキが言うようにプレイヤー自体をメタ要素として扱ってる部分もある。
単に大人の事情で整合取れてない場合もある。
いまのところすべて不明。

 
 

通知メッセージの???って誰?

各キャラクターの場合と、現実世界で被験者達を管理している人間の場合がある。
余談ではあるが、「検出値限界、出ま〜す」等はDoD3アコールの台詞に似ているとの声もある。

ちなみに???だけでなく?もいるが、こちらはリリース当時にはいなかった人魚姫(と思われる)。

 
 

Q.ジョブストーリーの流れわからん

A.
ざっくり

クラッシャー→物語原作
ソーサラー→モノガタリ世界説明
クレリック→用語辞典(現実からの視点があるものも)
ブレイカー→欲望により改変済の話?
ガンナー→キャラクターの中身の心情(現実での心的外傷に起因するかもしれない)
パラディン→周囲からの状況報告書 経過観察(現実からの視点があるものも)

 

歴史的な武器の生産経過に対応している=武器種が補完しているなど諸説
(クラッシャー→鈍器は最古の武器、パラディン→脱中心化、視線からの装甲etc..)

 
 

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